
Dieses Wort hat viele verschiedene Bedeutungen. Sagen wir, dass “einfache” Hände diejenigen sind, die keine umfangreichen psychologischen Kenntnisse erfordern, um eine Entscheidung zu treffen. Wir können sagen, dass die meisten von ihnen automatisch ausgeführt werden.
Ein Ort in der Nähe des Zentrums ist einfach, weil der Gegner die Entscheidung fast unbewusst trifft. Das bedeutet, dass er Situationen, die sehr nahe am Zentrum liegen, wenig Aufmerksamkeit schenkt. Da er weiß, dass er mit solchen Situationen leicht zurechtkommt, richtet er seine Aufmerksamkeit woanders hin. Orte, die weiter vom Zentrum entfernt sind, haben den gegenteiligen Effekt. Sobald dein Gegner in eine komplizierte Situation gerät, wird seine bewusste Aufmerksamkeit erschüttert, der Autopilot schaltet sich aus und er kehrt auf das Schlachtfeld zurück.
Dies ist ein wichtiger psychologischer Ort im Pokerspiel. Zu wissen, wohin der Gegner seine Aufmerksamkeit beim Spielen richtet, ist lebenswichtig. Wenn du sagen kannst, wo er sich konzentriert, kannst du seine Aktionen besser vorhersagen.
Wir können daraus schließen, dass der Gegner in gut bekannten Situationen (Situationen in der Nähe des Zentrums) im Autopilot-Modus spielt, und wenn du in der Lage bist, seinen Spielstil zu “lesen”, werden diese Kenntnisse nützlich sein. Zum Beispiel, wenn jemand gerne Aktion X macht oder zu Aktion Y neigt, kannst du solche Aktionen in der Nähe des Zentrums erwarten, aber sobald eine Situation weiter vom Zentrum entfernt auftritt, wird sich der Gegner sofort ändern, seine Psychologie wird sich ändern.
Mit anderen Worten, der Autopilot eines Spielers ist ein vorab berechnetes Programm. Es ist eine Sammlung von Algorithmen, die durch vergangene Ereignisse, gespielte Sessions und Videoanalysen geformt wurden. Sobald der Autopilot aktiviert ist, vertraut der Spieler darauf. Aber wenn eine Person in eine neue, unbekannte Situation gerät, muss sie ihre gesamte Aufmerksamkeit konzentrieren und eine Lösung finden, indem sie ihr theoretisches Wissen und ihre Überlegungen nutzt. Dies geschieht nur, wenn der Spieler seine Aufmerksamkeit auf eine neue Hand konzentriert. Es ist wahrscheinlich, dass der Gegner, indem er von der üblichen Strategie abweicht, aus dem Gleichgewicht gerät und auch psychologisch.
Orte in der Nähe des Zentrums und weiter davon entfernt werden unterschiedlich verarbeitet, und dieses Verständnis ermöglicht es, vorherzusagen, was sonst als psychologische Anomalien erscheinen könnte.

Ein solcher Fold mag für jemanden, der dieses Konzept nicht kennt, unverständlich und unvorhersehbar erscheinen, aber gute Spieler können dies mit erstaunlicher Genauigkeit vorhersagen. Sie werden es vielleicht nicht mit denselben Worten beschreiben (oder den Prozess selbst nicht beschreiben können), aber sie führen solche Manöver sehr oft durch.
Abschließend lässt sich sagen, dass die Idee der Zentralität im besten Fall ein Prinzip ist, das man im Hinterkopf behalten sollte. Im Spiel hängt alles von viel mehr Dingen ab als nur von der Zentralität, und eine Strategie, die nur darauf abzielt, Menschen in weiter vom Zentrum entfernte Orte zu drängen, wird manisch erscheinen. Vielmehr ist die auf dem Zentrum basierende Idee einfach ein Weg, die Dynamik zu verstehen, die durch Anpassung, Aggression und Komfort entsteht. All diese Elemente sind in einem sich ständig verändernden Spiel wichtig.